from tkinter import *
import random
root = Tk()
root.geometry("300x300")
root.resizable(0, 0)
root.config(bg="#043a91")
root.title("Simulador de Dado")
titulo = Label(text="Simulador de Dado", font=("Arial", "22", "bold"), bg="#043a91", fg="#0fbbd9")
titulo.place(relx=0.05, rely=0.05)
texto_sub1 = Label(text="Aposta:", font=("Arial", "15", "bold"), bg="#043a91", fg="#0fbbd9")
texto_sub1.place(relx=0.15, rely=0.35)
Aposta = IntVar()
Aposta_entrada = Entry(textvariable=Aposta, font=("Arial", "12", "bold"), bg="white", fg="blue", justify='center')
Aposta_entrada.place(relx=0.55, rely=0.35, relwidth=0.35)
def limpar():
Aposta_entrada.delete(0, END)
resultado.set("")
def app():
resultado_numero = random.randint(1, 6)
print(resultado_numero)
aposta = Aposta.get()
if aposta > 6:
mensagem = "Aposta deve ser entre 1 e 6."
elif aposta == resultado_numero:
mensagem = "Parabéns!\nVocê acertou o resultado do dado."
resultado_texto.config(fg="green")
else:
mensagem = f"Você errou na aposta.\nO resultado do dado foi {resultado_numero}."
resultado_texto.config(fg="red")
resultado.set(mensagem)
but1 = Button(text="Validar", bd=2, bg='#107db2', fg='white', font=('verdana', 12, 'bold'), command=app)
but1.place(relx=0.05, rely=0.53, relwidth=0.25, relheight=0.1)
but_limpar = Button(text="Limpar", bd=2, bg='#107db2', fg='white', font=('verdana', 12, 'bold'), command=limpar)
but_limpar.place(relx=0.35, rely=0.53, relwidth=0.25, relheight=0.1)
but_sair = Button(text="Sair", bd=2, bg='#107db2', fg='white', font=('verdana', 12, 'bold'), command=root.destroy)
but_sair.place(relx=0.65, rely=0.53, relwidth=0.25, relheight=0.1)
resultado = StringVar()
resultado_texto = Label(textvariable=resultado, font=("Arial", 12, "bold"), bg="#cfe2f3")
resultado_texto.place(relx=0.05, rely=0.7, relwidth=0.9, relheight=0.25)
root.mainloop()