Mundo em Python

Percentagem Derrotas, Empates e Vitórias

from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("700x600")
root.resizable(0, 0)
root.config(bg="#103030")
root.title("Percentagem Derrotas, Empates e Vitórias") # Título
titulo = Label(
text="Percentagem Derrotas, Empates e Vitórias" ,font=("Arial", 25, "bold"),bg="#103030",fg="#49e3e3")
titulo.place(relx=0.03, rely=0.05) texto_sub1 = Label(
text="Número Total de Jogos:",font=("Arial", 18, "bold"),bg="#103030",fg="#49e3e3")
texto_sub1.place(relx=0.15, rely=0.2) texto_sub2 = Label(
text="Número de Derrotas:",font=("Arial", 18, "bold"),bg="#103030",fg="#49e3e3")
texto_sub2.place(relx=0.15, rely=0.3) texto_sub3 = Label(
text="Número de Empates:",font=("Arial", 18, "bold"),bg="#103030",fg="#49e3e3")
texto_sub3.place(relx=0.15, rely=0.4) texto_sub4 = Label(
text="Número de Vitórias:",font=("Arial", 18, "bold"),bg="#103030",fg="#49e3e3")
texto_sub4.place(relx=0.15, rely=0.5) Número_Total_Jogos = StringVar()
Número_Total_Jogos_entrada = Entry(
textvariable=Número_Total_Jogos,
font=("Arial", 12, "bold"),
bg="white",
fg="blue",
justify='center'
)
Número_Total_Jogos_entrada.place(relx=0.58, rely=0.21, relwidth=0.35)
Número_Total_Jogos_entrada.focus() Número_Derrotas = StringVar()
Número_Derrotas_entrada = Entry(
textvariable=Número_Derrotas,
font=("Arial", 12, "bold"),
bg="white",
fg="blue",
justify='center'
)
Número_Derrotas_entrada.place(relx=0.58, rely=0.31, relwidth=0.35) Número_Empates = StringVar()
Número_Empates_entrada = Entry(
textvariable=Número_Empates,
font=("Arial", 12, "bold"),
bg="white",
fg="blue",
justify='center'
)
Número_Empates_entrada.place(relx=0.58, rely=0.41, relwidth=0.35)
Número_Vitórias = StringVar()
Número_Vitórias_entrada = Entry(
textvariable=Número_Vitórias,
font=("Arial", 12, "bold"),
bg="white",
fg="blue",
justify='center'
)
Número_Vitórias_entrada.place(relx=0.58, rely=0.51, relwidth=0.35) def limpar():
Número_Vitórias_entrada.delete(0, END)
Número_Empates_entrada.delete(0, END)
Número_Derrotas_entrada.delete(0, END)
Número_Total_Jogos_entrada.delete(0, END)
resultado_texto.config(text="") def app():
try:
Vitórias = int(Número_Vitórias.get())
Empates = int(Número_Empates.get())
Derrotas = int(Número_Derrotas.get())
Total_Jogos = int(Número_Total_Jogos.get()) if Total_Jogos <= 0:
resultado_texto.config(text="O número total de jogos deve ser maior que zero.")
return

soma = Vitórias + Empates + Derrotas if Total_Jogos != soma:
resultado_texto.config(
text="Erro: A soma de Vitórias, Empates e Derrotas\n"
"deve ser igual ao Número Total de Jogos."
)
return

per_vitorias = round((Vitórias / Total_Jogos) * 100, 2)
per_empates = round((Empates / Total_Jogos) * 100, 2)
per_derrotas = round((Derrotas / Total_Jogos) * 100, 2) # Classificação de desempenho
if per_vitorias >= 70:
desempenho = "Excelente"
elif per_vitorias >= 50:
desempenho = "Bom"
elif per_vitorias >= 30:
desempenho = "Regular"
resultado_texto.config(fg="#FFFF00")
else:
desempenho = "Fraco"
resultado_texto.config(fg="#FF0000") resultado_texto.config(
text=f"Resultados:\n\n"
f"Vitórias: {per_vitorias}%\n"
f"Empates: {per_empates}%\n"
f"Derrotas: {per_derrotas}%\n\n"
f"Desempenho: {desempenho}"
) except ValueError:
resultado_texto.config(text="Por favor, insira apenas números inteiros válidos.") but1 = Button(
text="Calcular",
bd=2,
bg='#107db2',
fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'),
command=app
)
but1.place(relx=0.1, rely=0.6, relwidth=0.25, relheight=0.1) but_limpar = Button(
text="Limpar",
bd=2,
bg='#107db2',
fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'),
command=limpar
)
but_limpar.place(relx=0.4, rely=0.6, relwidth=0.25, relheight=0.1) but_sair = Button(
text="Sair",
bd=2,
bg='#107db2',
fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'),
command=root.destroy
)
but_sair.place(relx=0.7, rely=0.6, relwidth=0.25, relheight=0.1) resultado_texto = Label(
text="",
font=("Arial", 12, "bold"),
bg="#cfe2f3"
)
resultado_texto.place(relx=0.05, rely=0.72, relwidth=0.9, relheight=0.25) root.mainloop()
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