Mundo em Python

Jogo do sucessor e antecessor

from tkinter import *
import random root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.resizable(0, 0)
root.config(bg="#103030")
root.title("Jogo do sucessor e antecessor ")
titulo = Label(text="Jogo do sucessor e antecessor",
font=("Arial", "18", "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
titulo.place(relx=0.15, rely=0.05) def novo_jogo():
n_Antecessor_entrada.delete(0, END)
n_Sucessor_entrada.delete(0, END)
numero_aleatorio = random.randint(1, 100)
sub2.config(text=numero_aleatorio)
resultado_texto.config(text="") sub1 = Label(text="Número Aleatório:", font=("Arial", "15", "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
sub1.place(relx=0.15, rely=0.23) # Display the random number generated by calling novo_jogo function
sub2 = Label(text="", font=("Arial", "15", "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
sub2.place(relx=0.6, rely=0.23) sub3 = Label(text="Sucessor : ", font=("Arial", "15", "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
sub3.place(relx=0.25, rely=0.35) sub4 = Label(text="Antecessor : ", font=("Arial", "15", "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
sub4.place(relx=0.23, rely=0.45) n_Sucessor = StringVar()
n_Sucessor_entrada = Entry(textvariable=n_Sucessor, font=("Arial", "12", "bold"),
bg="white", fg="blue", justify='center')
n_Sucessor_entrada.place(relx=0.55, rely=0.35, relwidth=0.35)
n_Sucessor_entrada.focus() n_Antecessor = StringVar()
n_Antecessor_entrada = Entry(textvariable=n_Antecessor, font=("Arial", "12", "bold"),
bg="white", fg="blue", justify='center')
n_Antecessor_entrada.place(relx=0.55, rely=0.45, relwidth=0.35) def limpar():
n_Antecessor_entrada.delete(0,END)
n_Sucessor_entrada.delete(0,END)
resultado_texto.config(text="") def app():
if n_Sucessor.get() == "" or n_Antecessor.get() == "":
mensagem = "Existem espaços vazios!"
resultado_texto.config(text=mensagem, fg="red")
else:
try:
Sucessor = int(n_Sucessor.get())
Antecessor = int(n_Antecessor.get())
a = sub2.cget("text")
if Sucessor == int(a) + 1:
mensagem2 = f"Parabéns! Acertou no número sucessor de {a}."
else:
mensagem2 = f"Errou! O número sucessor de {a} é {int(a) + 1}."

if Antecessor == int(a) - 1:
mensagem3 = f"Parabéns! Acertou no número Antecessor de {a}."
else:
mensagem3 = f"Errou! O número Antecessor de {a} é {int(a) - 1}."

resultado = f"{mensagem2}\n {mensagem3}"
resultado_texto.config(text=resultado)
except ValueError:
mensagem = "Por favor, insira apenas números válidos."
resultado_texto.config(text=mensagem, fg="red")
but1 = Button(text="Jogar", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=app)
but1.place(relx=0.05, rely=0.55, relwidth=0.2, relheight=0.1) but2 = Button(text="Novo Jogo", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=novo_jogo)
but2.place(relx=0.3, rely=0.55, relwidth=0.2, relheight=0.1) but_limpar = Button(text="Limpar", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=limpar)
but_limpar.place(relx=0.53, rely=0.55, relwidth=0.2, relheight=0.1) but_sair = Button(text="Sair", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=root.destroy)
but_sair.place(relx=0.75, rely=0.55, relwidth=0.2, relheight=0.1) resultado_texto = Label(font=("Arial", 12, "bold"), bg="#cfe2f3")
resultado_texto.place(relx=0.05, rely=0.7, relwidth=0.9, relheight=0.15)
root.mainloop()
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