import random
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("400x300")
root.resizable(0, 0)
root.title("Adivinhe o Número")
root.config(bg="#103030")
titulo = Label(text="Adivinhe o Número",
font=("Arial", 30, "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
titulo.place(relx=0.05, rely=0.05)
texto_sub1 = Label(text="Digite um número entre 1 e 3",
font=("Arial", 18, "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
texto_sub1.place(relx=0.05, rely=0.18)
numero = StringVar()
numero_entrada = Entry(textvariable=numero,
font=("Arial", 12, "bold"),
bg="white", fg="blue", justify='center')
numero_entrada.place(relx=0.28, rely=0.3, relwidth=0.45)
def limpar():
numero_entrada.delete(0, END)
resultado_texto.config(text="")
def app():
try:
palpite = int(numero_entrada.get())
if palpite < 1 or palpite > 3:
resultado_texto.config(text="Digite um número entre 1 e 3!")
else:
numero_sorteado = random.randint(1, 3)
if palpite == numero_sorteado:
resultado_texto.config(text=f"Parabéns! Você acertou! O número era {numero_sorteado}.")
else:
resultado_texto.config(text=f"Que pena! Você errou. O número era {numero_sorteado}.")
except ValueError:
resultado_texto.config(text="Digite um número válido!")
but1 = Button(text="Calcular", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=app)
but1.place(relx=0.1, rely=0.5, relwidth=0.25, relheight=0.1)
but_limpar = Button(text="Limpar", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=limpar)
but_limpar.place(relx=0.4, rely=0.5, relwidth=0.25, relheight=0.1)
but_sair = Button(text="Sair", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=root.destroy)
but_sair.place(relx=0.7, rely=0.5, relwidth=0.25, relheight=0.1)
resultado_texto = Label(text="",
font=("Arial", 12, "bold"), bg="#cfe2f3")
resultado_texto.place(relx=0.05, rely=0.65, relwidth=0.9, relheight=0.25)
root.mainloop()