import random
from tkinter import *
def limpar():
Escolha_entrada.delete(0, END)
resultado_texto.config(text="")
def novo_jogo():
global Opções
Opções = ["Leva com Farinha", "Leva Com àgua", "Doces"]
random.shuffle(Opções)
resultado_texto.config(text="Novo jogo iniciado.\n Escolha um número de 1 a 3.")
def app():
try:
e = int(Escolha.get())
if e < 1 or e > 3:
raise ValueError("Número fora do intervalo")
mensagem = Opções[e - 1]
resultado_texto.config(text=mensagem)
except ValueError:
resultado_texto.config(text="Por favor,\n digite um número válido de 1 a 3.")
root = Tk()
root.geometry("400x400")
root.resizable(0, 0)
root.config(bg="#103030")
root.title("Escolha na Lista")
titulo = Label(text="Escolha na Lista", font=("Arial", 28, "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
titulo.place(relx=0.15, rely=0.05)
texto_sub1 = Label(text="Escolha :", font=("Arial", 18, "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
texto_sub1.place(relx=0.05, rely=0.32)
Escolha = StringVar()
Escolha_entrada = Entry(textvariable=Escolha, font=("Arial", 12, "bold"), bg="white", fg="blue", justify='center')
Escolha_entrada.place(relx=0.4, rely=0.33, relwidth=0.55)
but1 = Button(text="Mostrar", bd=2, bg='#107db2', fg='white', font=('verdana', 12, 'bold'), command=app)
but1.place(relx=0.1, rely=0.45, relwidth=0.25, relheight=0.1)
but2 = Button(text="Novo Jogo", bd=2, bg='#107db2', fg='white', font=('verdana', 12, 'bold'), command=novo_jogo)
but2.place(relx=0.1, rely=0.6, relwidth=0.25, relheight=0.1)
but_limpar = Button(text="Limpar", bd=2, bg='#107db2', fg='white', font=('verdana', 12, 'bold'), command=limpar)
but_limpar.place(relx=0.4, rely=0.45, relwidth=0.25, relheight=0.1)
but_sair = Button(text="Sair", bd=2, bg='#107db2', fg='white', font=('verdana', 12, 'bold'), command=root.destroy)
but_sair.place(relx=0.7, rely=0.45, relwidth=0.25, relheight=0.1)
resultado_texto = Label(text="", font=("Arial", 12, "bold"), bg="#cfe2f3")
resultado_texto.place(relx=0.05, rely=0.8, relwidth=0.9, relheight=0.15)
# Initialize the game
novo_jogo()
root.mainloop()