Mundo em Python

Dilema do Prisioneiro (melhorado tkinter)

from tkinter import *
import random # Variáveis globais de pontuação
anos_utilizador = 0
anos_computador = 0

def jogar(escolha_utilizador):
global anos_utilizador, anos_computador
escolha_computador = random.choice(["Trair", "Silêncio"])
if escolha_utilizador == "Trair" and escolha_computador == "Trair":
resultado = "Traiu e o computador traiu. Ambos recebem 5 anos de prisão."
resultado_texto.config(bg="#FF746C")
anos_utilizador += 5
anos_computador += 5
elif escolha_utilizador == "Trair" and escolha_computador == "Silêncio":
resultado = "Traiu e o computador ficou em silêncio. Sai em liberdade, o computador recebe 10 anos de prisão."
resultado_texto.config(bg="#4DA4EF")
anos_computador += 10
elif escolha_utilizador == "Silêncio" and escolha_computador == "Trair":
resultado = "Ficou em silêncio e o computador traiu. Recebes 10 anos de prisão, o computador sai em liberdade."
resultado_texto.config(bg="#FF2C2C")
anos_utilizador += 10
else:
resultado = "Ambos ficaram em silêncio. Ambos recebem 1 ano de prisão."
resultado_texto.config(bg="#FFD9B3")
anos_utilizador += 1
anos_computador += 1

resultado_texto.config(text=resultado)
pontuacao_label.config(text=f"Anos de prisão acumulados:\nVocê: {anos_utilizador} | Computador: {anos_computador}") but_Trair.config(state=DISABLED)
but_Silencio.config(state=DISABLED)
but_Novo_Jogo.config(state=NORMAL) def novo_jogo():
resultado_texto.config(text="", bg="#cfe2f3")
but_Trair.config(state=NORMAL)
but_Silencio.config(state=NORMAL)
but_Novo_Jogo.config(state=DISABLED) def reiniciar_jogo():
global anos_usuario, anos_computador
anos_utilizador = 0
anos_computador = 0
novo_jogo()
pontuacao_label.config(text=f"Anos de prisão acumulados:\nJogador: {anos_utilizador} | Computador: {anos_computador}") # Configuração da janela
root = Tk()
root.geometry("450x450")
root.resizable(0, 0)
root.config(bg="#103030")
root.title("Dilema do Prisioneiro") # Título
titulo = Label(
text="Dilema do Prisioneiro",
font=("Arial", 28, "bold"),
bg="#103030",
fg="#49e3e3"
)
titulo.place(relx=0.08, rely=0.05) # Botões de ação
but_Trair = Button(
text="Trair",
bd=2,
bg='#107db2',
fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'),
command=lambda: jogar("Trair")
)
but_Trair.place(relx=0.15, rely=0.25, relwidth=0.25, relheight=0.1) but_Silencio = Button(
text="Ficar em Silêncio",
bd=2,
bg='#107db2',
fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'),
command=lambda: jogar("Silêncio")
)
but_Silencio.place(relx=0.5, rely=0.25, relwidth=0.35, relheight=0.1) # Botão Novo Jogo
but_Novo_Jogo = Button(
text="Novo Jogo",
bd=2,
bg='#107db2',
fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'),
command=novo_jogo
)
but_Novo_Jogo.place(relx=0.15, rely=0.4, relwidth=0.25, relheight=0.1)
but_Novo_Jogo.config(state=DISABLED) # Botão Reiniciar Jogo
but_Reiniciar = Button(
text="Reiniciar Jogo",
bd=2,
bg='#107db2',
fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'),
command=reiniciar_jogo
)
but_Reiniciar.place(relx=0.5, rely=0.4, relwidth=0.35, relheight=0.1) # Label de resultado
resultado_texto = Label(
text="",
font=("Arial", 12, "bold"),
bg="#cfe2f3",
wraplength=400,
justify="left"
)
resultado_texto.place(relx=0.05, rely=0.6, relwidth=0.9, relheight=0.15)
pontuacao_label = Label(
text=f"Anos de prisão acumulados:\nJogador: {anos_utilizador} | Computador: {anos_computador}",
font=("Arial", 12, "bold"),
bg="#cfe2f3",
justify="left"
)
pontuacao_label.place(relx=0.05, rely=0.78, relwidth=0.9, relheight=0.15) root.mainloop()
0