from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("550x300")
root.resizable(0, 0)
root.config(bg="#103030")
root.title("Código Unicode -> Letra")
titulo = Label(
text="Código Unicode -> Letra",
font=("Arial", 28, "bold"),
bg="#103030",
fg="#49e3e3"
)
titulo.place(relx=0.08, rely=0.05)
texto_sub1 = Label(
text="Código Unicode:",
font=("Arial", 18, "bold"),
bg="#103030",
fg="#49e3e3"
)
texto_sub1.place(relx=0.1, rely=0.32)
Código_Unicode = StringVar()
Código_Unicode_entrada = Entry(
textvariable=Código_Unicode,
font=("Arial", 12, "bold"),
bg="white",
fg="blue",
justify='center'
)
Código_Unicode_entrada.place(relx=0.55, rely=0.33, relwidth=0.35)
Código_Unicode_entrada.focus()
def limpar():
Código_Unicode_entrada.delete(0, END)
resultado_texto.config(text="")
def app():
try:
codigo = int(Código_Unicode.get()) # Converte entrada para número
if 0 <= codigo <= 0x10FFFF: # Verifica se é código Unicode válido
letra = chr(codigo) # Converte código para letra
if letra.isalpha(): # Verifica se é uma letra
resultado_texto.config(text=f"Letra correspondente: {letra}")
else:
resultado_texto.config(text="O código digitado não representa uma letra.")
else:
resultado_texto.config(text="Digite um código Unicode válido (0-1114111).")
except ValueError:
resultado_texto.config(text="Por favor, insira um número válido.")
but1 = Button(
text="Mostrar",
bd=2,
bg='#107db2',
fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'),
command=app
)
but1.place(relx=0.1, rely=0.5, relwidth=0.25, relheight=0.1)
but_limpar = Button(
text="Limpar",
bd=2,
bg='#107db2',
fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'),
command=limpar
)
but_limpar.place(relx=0.4, rely=0.5, relwidth=0.25, relheight=0.1)
but_sair = Button(
text="Sair",
bd=2,
bg='#107db2',
fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'),
command=root.destroy
)
but_sair.place(relx=0.7, rely=0.5, relwidth=0.25, relheight=0.1)
resultado_texto = Label(
text="",
font=("Arial", 12, "bold"),
bg="#103030",
fg="#49e3e3"
)
resultado_texto.place(relx=0.05, rely=0.7, relwidth=0.9, relheight=0.25)
root.mainloop()