from tkinter import *
import math
# Criação da janela principal
root = Tk()
root.geometry("400x400")
root.resizable(0, 0)
root.config(bg="#103030")
root.title("Classificação do Número")
# Título
titulo = Label(text="Classificação do número",
font=("Arial", "22", "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
titulo.place(relx=0.05, rely=0.05)
# Texto para entrada do número
texto_sub1 = Label(text="Número:",
font=("Arial", "18", "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
texto_sub1.place(relx=0.15, rely=0.25)
# Entrada para o número
Número = StringVar()
Número_entrada = Entry(textvariable=Número,
font=("Arial", "12", "bold"),
bg="white", fg="blue", justify='center')
Número_entrada.place(relx=0.5, rely=0.26, relwidth=0.35)
# Função para limpar a entrada
def limpar():
Número_entrada.delete(0, END)
# Função para classificar o número
def app():
try:
n = int(Número.get())
# Par ou ímpar
par_impar = "par" if n % 2 == 0 else "ímpar"
# Primo ou não primo
if n <= 1:
primo = "não primo"
else:
primo = "primo"
for i in range(2, int(math.sqrt(n)) + 1):
if n % i == 0:
primo = "não primo"
break
# Positivo, negativo ou zero
if n > 0:
positivo_negativo = "positivo"
elif n < 0:
positivo_negativo = "negativo"
else:
positivo_negativo = "zero"
# Perfeito, deficiente ou abundante
soma_divisores = sum(i for i in range(1, n // 2 + 1) if n % i == 0)
if soma_divisores == n:
perfeito_deficiente_abundante = "perfeito"
elif soma_divisores < n:
perfeito_deficiente_abundante = "deficiente"
else:
perfeito_deficiente_abundante = "abundante"
# Quadrado perfeito
raiz = int(math.sqrt(n))
quadrado_perfeito = "quadrado perfeito" if raiz * raiz == n else "não quadrado perfeito"
# Exibindo os resultados
resultado = (f"O número {n} é {par_impar},\n"
f" {primo}, {positivo_negativo}, "
f"{perfeito_deficiente_abundante}\n e {quadrado_perfeito}.")
resultado_texto.config(text=resultado)
except ValueError:
resultado_texto.config(text="Por favor, insira um número inteiro válido.")
# Botão para calcular
but1 = Button(text="Calcular", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=app)
but1.place(relx=0.1, rely=0.45, relwidth=0.25, relheight=0.1)
# Botão para limpar
but_limpar = Button(text="Limpar", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=limpar)
but_limpar.place(relx=0.4, rely=0.45, relwidth=0.25, relheight=0.1)
# Botão para sair
but_sair = Button(text="Sair", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=root.destroy)
but_sair.place(relx=0.7, rely=0.45, relwidth=0.25, relheight=0.1)
# Texto para exibir o resultado
resultado_texto = Label(text="",
font=("Arial", 12, "bold"), bg="#cfe2f3")
resultado_texto.place(relx=0.05, rely=0.65, relwidth=0.9, relheight=0.25)
# Inicia o loop principal da interface gráfica
root.mainloop()