Mundo em Python

Classificação da Temperatura de Cor

from tkinter import *

# Configuração da janela principal
root = Tk()
root.geometry("600x300")
root.resizable(0, 0)
root.config(bg="#103030")
root.title("Classificação da Temperatura de Cor") # Título da aplicação
titulo = Label(text="Classificação da Temperatura de Cor",
font=("Arial", "23", "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
titulo.place(relx=0.05, rely=0.05) # Texto de entrada para a temperatura de cor
texto_sub1 = Label(text="Temperatura de cor (em Kelvin):",
font=("Arial", "15", "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
texto_sub1.place(relx=0.05, rely=0.32) Temperatura = StringVar()
Temperatura_entrada = Entry(textvariable=Temperatura,
font=("Arial", "12", "bold"),
bg="white", fg="blue", justify='center')
Temperatura_entrada.place(relx=0.6, rely=0.33, relwidth=0.25) # Função para limpar a entrada e o resultado
def limpar():
Temperatura_entrada.delete(0, END)
resultado_texto.config(text="") # Função principal do aplicativo para calcular a classificação
def app():
try:
tem = int(Temperatura.get()) # Obtém o valor digitado
if tem < 2700:
mensagem = "Classificação: Luz muito quente\nTons: Amarelo profundo ou laranja."
elif tem < 3000:
mensagem = "Classificação: Luz quente\nTons: Amarelo suave, " \
"como as lâmpadas incandescentes tradicionais."
elif tem < 3500:
mensagem = "Classificação: Luz branco quente\n" \
"Tons: Branco com leve toque amarelado."
elif tem < 4000:
mensagem = "Classificação: Luz neutra\n" \
"Tons: Branco neutro, equilibrado entre quente e frio."
elif tem < 5000:
mensagem = "Classificação: Luz branco frio\n" \
"Tons: Branco mais claro, com um leve toque de azul."
elif tem < 6500:
mensagem = "Classificação: Luz fria (luz do dia)\nTons: Branco azulado."
else:
mensagem = "Classificação: Luz Muito fria\n" \
"Tons: Azul intenso, quase como a luz do céu em dias nublados."
resultado_texto.config(text=mensagem)
except ValueError:
resultado_texto.config(text="Erro: Insira um número válido para a temperatura de cor!") # Botão para calcular a classificação
but1 = Button(text="Calcular", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=app)
but1.place(relx=0.1, rely=0.5, relwidth=0.25, relheight=0.1) # Botão para limpar a entrada e o resultado
but_limpar = Button(text="Limpar", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=limpar)
but_limpar.place(relx=0.4, rely=0.5, relwidth=0.25, relheight=0.1) # Botão para sair do programa
but_sair = Button(text="Sair", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=root.destroy)
but_sair.place(relx=0.7, rely=0.5, relwidth=0.25, relheight=0.1) # Área de exibição do resultado
resultado_texto = Label(text="",
font=("Arial", 12, "bold"), bg="#cfe2f3", anchor='nw', justify='left')
resultado_texto.place(relx=0.05, rely=0.7, relwidth=0.9, relheight=0.23) # Iniciar o loop da interface gráfica
root.mainloop()
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