from tkinter import *
import random
root = Tk()
root.geometry("450x400")
root.resizable(0, 0)
root.config(bg="#0d617a")
root.title("Adivinhar Dados")
titulo = Label(text="Adivinhar Dados",
font=("Arial", "30", "bold"),bg="#0d617a",fg="#d9ead3")
titulo.place(relx=0.15, rely=0.05)
texto_sub1 = Label(text="Aposta (número de 1 a 6):",
font=("Arial", "18", "bold"),bg="#0d617a",fg="#d9ead3")
texto_sub1.place(relx=0.05, rely=0.35)
aposta = IntVar()
aposta_entrada = Entry(textvariable=aposta,
font=("Arial", "12", "bold"),
bg="white", fg="blue", justify='center')
aposta_entrada.place(relx=0.75, rely=0.37, relwidth=0.2)
def limpar():
aposta_entrada.delete(0, END)
resultado.set("")
def app():
a = aposta.get()
dados = random.randint(1, 6)
print(dados)
if 1 <= a <= 6:
if a == dados:
mensagem = f"Parabéns, acertou!!"
resultado_texto["fg"] = "green"
else:
mensagem = f"Errou, tente de novo!!"
resultado_texto["fg"] = "red"
else:
mensagem = f"Número inválido.\nPor favor, escolha um número de 1 a 6."
resultado_texto["fg"] = "orange"
resultado.set(mensagem)
aposta_entrada.bind("<Return>", lambda event=None: app())
but1 = Button(text="Apostar", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=app)
but1.place(relx=0.05, rely=0.55, relwidth=0.25, relheight=0.1)
but_limpar = Button(text="Limpar", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=limpar)
but_limpar.place(relx=0.35, rely=0.55, relwidth=0.25, relheight=0.1)
but_sair = Button(text="Sair", bd=2, bg='#107db2', fg='white',
font=('verdana', 12, 'bold'), command=root.destroy)
but_sair.place(relx=0.65, rely=0.55, relwidth=0.25, relheight=0.1)
resultado = StringVar()
resultado_texto = Label(textvariable=resultado,
font=("Arial", 12, "bold"), bg="#cfe2f3")
resultado_texto.place(relx=0.05, rely=0.75, relwidth=0.9,relheight=0.2)
root.mainloop()