Mundo em Python

Abrir Cofre

from tkinter import *
import random
import threading root = Tk()
root.geometry("450x250")
root.resizable(0, 0)
root.config(bg="#103030")
root.title("Abrir Cofre") titulo = Label(text="Cofre", font=("Arial", "45", "bold"), bg="#103030", fg="#49e3e3")
titulo.place(relx=0.35, rely=0.05)
numero1 = StringVar()
numero2 = StringVar()
numero3 = StringVar()
numero4 = StringVar() numero1_entrada = Entry(textvariable=numero1, font=("Arial", "12", "bold"), bg="white", fg="blue", justify='center')
numero1_entrada.place(relx=0.05, rely=0.4, relwidth=0.15) numero2_entrada = Entry(textvariable=numero2, font=("Arial", "12", "bold"), bg="white", fg="blue", justify='center')
numero2_entrada.place(relx=0.3, rely=0.4, relwidth=0.15) numero3_entrada = Entry(textvariable=numero3, font=("Arial", "12", "bold"), bg="white", fg="blue", justify='center')
numero3_entrada.place(relx=0.55, rely=0.4, relwidth=0.15) numero4_entrada = Entry(textvariable=numero4, font=("Arial", "12", "bold"), bg="white", fg="blue", justify='center')
numero4_entrada.place(relx=0.8, rely=0.4, relwidth=0.15) def limpar():
numero1.set("")
numero2.set("")
numero3.set("")
numero4.set("")
resultado_texto.config(text="") def atualizar_numero_aleatorio():
global codigo_aleatorio # Declaração global para acessar a variável codigo_aleatorio

numero_aleatorio = random.randint(0, 9999)
print(numero_aleatorio)
codigo_aleatorio = f"{numero_aleatorio:04}"
threading.Timer(300, atualizar_numero_aleatorio).start() atualizar_numero_aleatorio() def app():
try:
n1 = int(numero1.get())
n2 = int(numero2.get())
n3 = int(numero3.get())
n4 = int(numero4.get()) combined_number = f"{n1}{n2}{n3}{n4}"
if combined_number == codigo_aleatorio:
resultado_texto.config(text="Código correto!")
else:
resultado_texto.config(text="Código incorreto!") except ValueError:
resultado_texto.config(text="Erro de Digitação") # Botão para calcular
but1 = Button(text="Calcular", bd=2, bg='#107db2', fg='white', font=('verdana', 12, 'bold'), command=app)
but1.place(relx=0.1, rely=0.6, relwidth=0.25, relheight=0.1) but_limpar = Button(text="Limpar", bd=2, bg='#107db2', fg='white', font=('verdana', 12, 'bold'), command=limpar)
but_limpar.place(relx=0.4, rely=0.6, relwidth=0.25, relheight=0.1) but_sair = Button(text="Sair", bd=2, bg='#107db2', fg='white', font=('verdana', 12, 'bold'), command=root.destroy)
but_sair.place(relx=0.7, rely=0.6, relwidth=0.25, relheight=0.1) resultado_texto = Label(text="", font=("Arial", 12, "bold"), bg="#cfe2f3")
resultado_texto.place(relx=0.05, rely=0.8, relwidth=0.9, relheight=0.15) root.mainloop()
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